我的最后一个WOW ID 到达60级有些时日了,随着EVE的临近,心开始野,既然心思不在这里,那也许就是离开它的时候了,带着它留给我的美好回忆。ID保留,没事回去看看。
最后想留给还在WOW中的朋友们一点礼物:附魔效果的模型修改教学帖。
模型修改不是什么新话题,种族性别的外形修改、武器修改、装备修改、坐骑修改都有人写过相关帖子,唯独附魔没人写,魔兽的插件论坛也经常有人求相应修改的补丁,呵呵,即将离开了,就写吧。我也是自己摸索出来的,所以希望大家看完帖子也能根据帖子里的方法自己摸索出其他的修改来,想改什么自己动手,不必求人。
PS:搞这个需要一点英文基础,不会英文的看官可以关闭本帖了。
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修改模型我们需要能读MPQ文件的工具,个人推荐mywarcraftstudio,我用的这个,感觉不错也没什么问题。有网友反映用MPQmaster有可能损坏客户端文件,不过我没试过,提一下供大家参考。(mywarcraftstudio是英文软件,不过很简单,你能看懂WINRAR就应该能看懂它)
修改原理:WOW里需要使用的各种模型及其材质都在你机器上的客户端里,也就是那一个个体积很大的MPQ文件,打开MPQ文件后可以看到许多文件夹和文件,你的游戏程序就是调用它们在你的屏幕上显示各种物体和效果。而如果游戏目录中已有符合MPQ文件中对应的目录和文件,那么程序会优先使用那些已有的目录和文件,而不是再去MPQ里面找,我们就是利用这一点来修改。这样改的优点是不用改变客户端本来的文件从而不影响版本升级,而且删除很方便,把你自己添加的那些文件删了就行。
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运行mywarcraftstudio,用它打开world of warcraft\data文件夹下的MODEL.MPQ文件,展开到Spells\Enchantments,下面有一堆m2文件(m2文件就是模型文件),如图所示:
修改方法:[/COLOR]
这里以把屠魔效果替换为附魔30法伤效果为例说明最基本的修改过程。
屠魔是亮红的火焰,对应模型文件是Spells\Enchantments目录下的RedFlame_Low.m2;
30法伤是紫色的光,对应模型文件是Spells\Enchantments目录下的PurpleGlow_Low.m2。
在DATA文件夹下新建一个名为SPELLS的文件夹,然后在SPELLS文件夹下再新建一个名为ENCHANTMENS的文件夹(即跟MPQ中文件的保存路径保持一致),右键点击mywarcraftstudio中的30法伤的模型文件PurpleGlow_Low.m2,选择“Extract File...”(解压文件...),把文件解到你刚新建的目录world of warcraft\data\Spells\Enchantments下面,然后把这个文件的名字改成屠魔模型文件的文件名:RedFlame_Low.m2。
然后进游戏,就可以看到附了屠魔的武器发出跟30法伤附魔一样的紫光。
就是这样,你要修改什么附魔效果,就找出该效果对应的文件名,然后将想替换的效果的m2文件放到world of warcraft\data\Spells\Enchantments下面,并将文件名改为所要修改效果的文件名即可。
MPQ文件位于哪个文件夹下,你就在哪个文件夹下新建文件夹,文件名和文件夹名跟MPQ文件中的文件名和文件夹名一样就行。武器、装备、附魔、人物修改需要的MPQ文件都在DATA文件夹下。
如何判断效果对应文件:[/COLOR]
知道了方法,问题就是如何判断哪个效果的对应文件是哪个了。
先看看这些文件:
附十字军的白光:WhiteGlow_Low.m2
30法术伤害的紫光:PurpleGlow_Low.m2
屠魔的亮红火焰:RedFlame_Low.m2
可以看出,文件名的结构是:“颜色的英文单词”+“GLOW或FLAME”+“_”+“LOW”“.m2”。
所以我们要判断一个附魔效果的文件,先看该效果的颜色,单词就不多说了,初中生都会。
然后判断是GLOW还是FLAME。GLOW的意思是“炽热”,FLAME则是“火焰”,类似十字军那种发光方式的都是GLOW,类似屠魔那种冒火方式的都是FLAME。
LOW那个地方的可能是LOW、HIGH、MED,我猜测它代表附魔效果发光的强度,LOW是低,HIGH是高,MED是中等。但具体亮到什么程度算低、中、高呢?这个需要自己把握了,反正前面2个部位已经确定,这里就算判断错了也只需要再试至多2次就可以改对。
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这里再说高级一点的修改:改成本不存在的附魔效果。[/COLOR]
先给大家看2张图,这是我的ID,手里的武器其实是阿拉希盆地的匕首,只是嫌它丑,改成高督的单手剑了。
第一张的附魔效果其实是圣光术的施法过程中圣骑士手上的金色光芒的模型,各种技能的效果模型保存于MODEL.MPQ文件中的SPELLS(技能)文件夹下,呵呵,我们要改的附魔(Enchantments)效果文件夹就在它下面。
你可以把某些职业的技能模型提出来,放到自己新建的文件夹下,然后改成你的附魔文件名。
不过要注意的是,并非每个模型文件都有用,有些是没效果的,如牧师的暗言痛技能模型,它的效果就是没有效果……还有的是不能持续存在的,比如牧师的驱散模型,它的效果就是一个小光球绕着圈往上飞,然后散开没了,你改成附魔效果也是这样,一下就没了。
要改只能改那种能持续存在一定时间的模型。
另外,一个技能所对应的模型数量是不定的,比如圣光术,它对应的模型有:施法时手上的光模型、施法成功后头部的效果(此类效果文件名后缀都为HEAD)、胸部的效果(此类效果文件名后缀都为CHEST)、脚附近地面的效果(此类效果文件名后缀都为BASE)。
还有就是有些效果可以利用,如盗贼的冷血,手上的冰球效果可以用,使用炉石时手上的绿光模型等。
有的可以持续存在的效果是用不得的。。。比如德鲁伊的飓风…我改过一次,改前的构思是头顶随时有一朵云,但实际效果完全不是这样……云所在的平面与武器所在的直线是互相平行的,这也就是说,当我把剑别在腰里的时候,那朵云跟人物的相对位置类似于人和风筝的位置,恰到好处地挡住了我的屏幕……
第二张是别人制作的3D模型(我不会做…没学过…
),这种会做的朋友自己可以做着玩,或者还可以自己制作武器模型拿。
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最后想改武器模型的朋友也可以参照本文的方法自己摸索,或者在网上找相关帖子。
给打算摸索的朋友一点资料:
武器除了有模型文件,还有材质文件(材质文件的扩展名是blp)。
MODEL.MPQ文件中,展开到Item\ObjectComponents\Weapon,下面有大部分武器的模型,其材质文件则保存在TEXTURE.MPQ中,路径是一样的,几乎所有材质文件的文件名都跟模型文件一样,有的会在模型文件后面加一个颜色单词后缀,这是因为这种造型的武器有几种不同的颜色。
还有些较新的武器则保存在PATCH.MPQ里,路径同MODEL.MPQ。注意,这个文件里模型和材质是放在一起的,要留意扩展名,不要改错了。
想修改自己形象的朋友,请打开MODEL.MPQ文件,打开CHARACTER文件夹,这里有你要的模型。
需要用到的英语的翻译:
MALE:男性。FEMALE:女性。
DWARF:矮人
GNOME:侏儒
GOBLIN:地精
HUMAN:人类
NIGHTELF:暗夜精灵
ORC:兽人
SCOURGE:亡灵
TAUREN:牛头人
TROLL:巨魔
然后是TEXTURE.MPQ文件,同样的路径下是你需要的材质。